Category Archives: Web Apps

Social Poker

[two_columns ]Die Gründer von mi’pu’mi Games haben zusammen mit Thomas Schweitzer bei Rockstar Vienna gearbeitet. Gemeinsam entwickelte man 2011 ein Social Poker Game, das die Mechanismen sozialer Netzwerke wie Facebook ausnützt.

Die User spielen grundsätzlich gratis – sie setzen und gewinnen Spielgeld, können jedoch zusätzliche VIP-Features gegen Echtgeld freischalten.

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[two_columns_last ]Thomas Schweitzer designte die Softwararchitektur, die aus einem Spielserver, Frontend-Webserver, Administrations-Webserver sowie einer Datenbank besteht, und implementierte die Webapplikationen des User-Frontends und der Administrationsschnittstelle, sowie den Prototyp des Spielservers.

Zahlreiche externe Systeme (Facebook-Authentifizierung, OpenID, Payment-System) mussten eingebunden werden.

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  • Design der Softwarearchitektur
  • Lead Development der Webapplikationen für das Frontend und die Administrationsschnittstelle

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playmining

playmining ist ein über AWS impulse gefördertes Forschungs- und Entwicklungsprojekt.

Untersucht wird, wie sich aus Nutzungsdaten von Online Spielen über Data Mining Methoden Spielerprofile errechnen lassen können, die dann sowohl zur Validierung und Verbesserung von Game Design Entscheidungen genutzt werden, als auch zur Verbesserung der Monetarisierung verwendet werden können.

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zactrack Follow-Spot-System

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Die Firma z·koor entwickelt Software, Computersysteme und Dienstleistungen für die Datenerfassung, Positionssteuerung und Computergrafik im dreidimensionalen Raum.

zactrack® ist ein von zkoor entwickeltes automatisches Follow-System. Bewegliche Objekte und Personen werden in einem 3D Computermodell über verschiedene Datenquellen punktgenau erfasst und mit verschiedenen Effektgeräten exakt verfolgt.

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Dies ermöglicht z.B. die Verfolgung von Schauspielern durch automatisch gesteuerte Scheinwerfersysteme, die Positionierung von Kameras oder die Triggerung von Licht- und Bühneneffekten.

Thomas Schweitzer unterstützte zkoor in der Pionierphase von zactrack bei der Entwicklung der Administrationsoberfläche des Systems.

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  • Entwicklung des Admin-Interfaces für zactrack
  • Aufbau und Konfiguration diverser zactrack-Demonstrationen (u.a. Volksoper Wien, Seebühne Mörbisch)

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Pizzaflitzer Webshop

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Der Internet-Shop des Zustelldienstes Pizzaflitzer wurde mit einem kreativen Interface versehen.  Mit der “Pizzamaschine” können sich die Kunden ihre Lieblingspizza selbst belegen und direkt bestellen.

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In einem zweiten Schritt wurde der Shop um sämtliche Standardprodukte erweitert, die nun in einer neuen comic-artigen Benutzeroberfläche ausgewählt und bestellt werden.

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  • Konzeption Pizzamaschine und Flash Shop
  • Implementierung des Kunden-Frontends und der Anbindung an das Zustell-Backend des Betreibers
  • Agentur: neo media

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Atlantis

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Atlantis ist eine Online Community für Kinder und Jugendliche. Sie wurde von plazz entertainment in den Jahren 2008-2010 entwickelt.

In Atlantis können User in grafischen Chatrooms miteinander kommunizieren, gemeinsam die Mythologie der versunkenen Welt erforschen, gemeinsam Spiele spielen, ihren Avatar und ihren privaten Chatroom nach Belieben stylen und designen, sowie an Wettbewerben teilnehmen.

Thomas Schweitzer hatte als CTO von plazz entertainment die technische Gesamtverantwortung für das Projekt – die Architektur, die Entwicklung und den Betrieb der Plattform.
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Er entwarf eine skalierbare Architektur, koordinierte das externe Entwicklungsteam, das die Website und den Flash-Client implementierte, und programmierte die gesamte Logik des Spielservers.

Details zur Entwicklung finden sich im Blog, wo u.a. sein Vortrag auf der deutschen Entwicklerkonferenz “Quo Vadis” zu finden ist.

Thomas Schweitzer schrieb die Master Thesis für sein Studium an der Donau-Universität Krems über die Entwicklung eines Online Spieleportals am Beispiel von Atlantis.

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  • Design einer skalierbare Software-Architektur
  • Auswahl der Lieferanten und Hosting-Partner
  • Leitung des Entwicklungsteams
  • Entwicklung des Java Spielservers

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ON DISC

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Personalisiertes Knowledge Management System für die Abonnenten des Austrian Standards Institute. Das Austrian Standards Institute (ASI) (vormals Österreichisches Normungsinstitut) ist eine gemeinnützige, unparteiische Plattform zur Schaffung von Normen in Österreich. Es erstellt ÖNORM und ON-Regel auf Basis des Normengesetzes.

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Der Kunde bekommt vom ASI regelmäßige Updates zu den von ihm abonnierten Normen auf CDROM. Er installiert sich lokal eine Webapplikation, die es ihm ermöglicht, in seinen vorhandenen Normen zu suchen, sowie neue Normen in verschiedenen Sprach- und Lieferungsvarianten zu bestellen.

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  • Konzeption der Softwarearchitektur
  • Projektleitung und Mitentwicklung der Java Web Applikation
  • Agentur: neo media

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Hausfreund Webshop

Eine eCommerce Lösung mit web- basierter Administration für den Zustelldienst „Hausfreund“

Regional unterschiedliche Angebote, Rezeptbörse mit saisonalen Rezepten, persönliche Einkaufslisten, ein Kundenforum und ein spezielles Service für VIP-Kunden definieren eine neue Dimension des Einkaufserlebnisses im Internet.

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  • Konzeption des kompletten Internet-Shops
  • Implementierung des Kunden-Frontends und das Administrations-Backends als Java Web Applikation
  • Support und Weiterentwicklung

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Humboldt

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Eine komplette eCommerce Lösung mit web-
basierter Administration für das Humboldt Fernlehr Institut.

Interessenten können sich einen Überblick über das Kursangebot verschaffen, Details über bestimmte Kurse abfragen und näheres Informationsmaterial bestellen.

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Administratoren können die generierten Kundenkontakte in ein CRM-System übernehmen.

Mehr als 60% der Kunden nützen dieses Portal zum ersten Kontakt mit Humboldt!

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  • Konzeption der Humboldt Web Site zur Generierung von Kundenkontakten
  • Implementierung des Kunden-Frontends und das Administrations-Backends als PHP Web Applikation
  • Agentur: neo media

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interactive media academy

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Die interactive media academy wurde  von Dr. Niki Laber und Thomas Schweitzer gegründet, um interessierten Studenten und Studentinnen die Möglichkeit einer praxisnahen Ausbildung im Bereich der Computer- und Videospielentwicklung zu geben.

Der interdisziplinäre Lehrplan konzentrierte sich auf die 4 Hauptbereiche Game Design, Game Art & Animation, Game Scripting sowie Game Production, und umfasste somit die Hauptbereiche der Spieleentwicklung. Die Studenten bekamen von Profis genau jenes Wissen vermittelt, das ihnen die Möglichkeit zum Brancheneinstieg gibt – die Vortragenden hatten gleichzeitig die Möglichkeit, nach neuen Talenten für ihre Projekte Ausschau zu halten.

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In Kooperation mit der Donau-Universität Krems erhielten die Studenten nach erfolgreichem Abschluss das Universitätszertifikat “Certified Program – Professional Game Design”.

Im Herbst 2010 wurde interactive media academy in das weltweite Netzwerk der SAE Gruppe eingegliedert, die seit 35 Jahren professionelle Ausbildung für verschiedene kreative Medienberufe anbietet.

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  • Konzeption des Lehrplanes
  • Regelmäßige Vortragstätigkeit in den Bereichen “Scripting” und “Production”
  • Web Design der IMA Webpräsenz

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