Category Archives: Games

Social Poker

[two_columns ]Die Gründer von mi’pu’mi Games haben zusammen mit Thomas Schweitzer bei Rockstar Vienna gearbeitet. Gemeinsam entwickelte man 2011 ein Social Poker Game, das die Mechanismen sozialer Netzwerke wie Facebook ausnützt.

Die User spielen grundsätzlich gratis – sie setzen und gewinnen Spielgeld, können jedoch zusätzliche VIP-Features gegen Echtgeld freischalten.

[/two_columns]

[two_columns_last ]Thomas Schweitzer designte die Softwararchitektur, die aus einem Spielserver, Frontend-Webserver, Administrations-Webserver sowie einer Datenbank besteht, und implementierte die Webapplikationen des User-Frontends und der Administrationsschnittstelle, sowie den Prototyp des Spielservers.

Zahlreiche externe Systeme (Facebook-Authentifizierung, OpenID, Payment-System) mussten eingebunden werden.

[/two_columns_last]

[list style=”check” color=”green”]

  • Design der Softwarearchitektur
  • Lead Development der Webapplikationen für das Frontend und die Administrationsschnittstelle

[/list]

 

[postgallery_grid content=”textimage” lightbox=”yes” slidesetid=”social-poker” shadow=”shadow-small” id=”0″ imageeffect=”shadowreflection” imgheight=”242″ imgwidth=”266″ height=”300″ /]

playmining

playmining ist ein über AWS impulse gefördertes Forschungs- und Entwicklungsprojekt.

Untersucht wird, wie sich aus Nutzungsdaten von Online Spielen über Data Mining Methoden Spielerprofile errechnen lassen können, die dann sowohl zur Validierung und Verbesserung von Game Design Entscheidungen genutzt werden, als auch zur Verbesserung der Monetarisierung verwendet werden können.

[imageeffect type=”shadowreflect” align=”aligncenter” width=”245″ lightbox=”yes” height=”281″ shadow=”shadow-small” alt=”” url=”/wp-content/uploads/2012/06/pm-dashboard.png” ]

Moorhuhn Kart

Für die Mobile Scope AG wurde eine technisch und grafisch überarbeitete Version der Phenomedia Lizenz „Moorhuhn Kart Racer“ für verschiedene Nokia Mobiltelefone implementiert.

Eine bis zu diesem Zeitpunkt auf Java Mobiltelefonen unerreichte 3D Engine zieht den Spieler auf unvergleichliche Weise ins Spielgeschehen und vermittelt echtes Renngefühl.

[list style=”check” color=”green”]

  • Game Design
  • Entwicklung und Qualitätssicherung für verschiedene Nokia Mobiltelefone
  • Agentur: neo media

[/list]

[imageeffect type=”reflect” width=”175″ height=”260″ alt=”” align=”aligncenter” lightbox=”yes” url=”/wp-content/uploads/2012/06/moorhuhnkart1.png” ]

 

Atlantis

[two_columns ]

Atlantis ist eine Online Community für Kinder und Jugendliche. Sie wurde von plazz entertainment in den Jahren 2008-2010 entwickelt.

In Atlantis können User in grafischen Chatrooms miteinander kommunizieren, gemeinsam die Mythologie der versunkenen Welt erforschen, gemeinsam Spiele spielen, ihren Avatar und ihren privaten Chatroom nach Belieben stylen und designen, sowie an Wettbewerben teilnehmen.

Thomas Schweitzer hatte als CTO von plazz entertainment die technische Gesamtverantwortung für das Projekt – die Architektur, die Entwicklung und den Betrieb der Plattform.
[/two_columns]
[two_columns_last ]

Er entwarf eine skalierbare Architektur, koordinierte das externe Entwicklungsteam, das die Website und den Flash-Client implementierte, und programmierte die gesamte Logik des Spielservers.

Details zur Entwicklung finden sich im Blog, wo u.a. sein Vortrag auf der deutschen Entwicklerkonferenz “Quo Vadis” zu finden ist.

Thomas Schweitzer schrieb die Master Thesis für sein Studium an der Donau-Universität Krems über die Entwicklung eines Online Spieleportals am Beispiel von Atlantis.

[/two_columns_last]

[list style=”check” color=”green”]

  • Design einer skalierbare Software-Architektur
  • Auswahl der Lieferanten und Hosting-Partner
  • Leitung des Entwicklungsteams
  • Entwicklung des Java Spielservers

[/list]

[postgallery_accordion content=”image” lightbox=”yes” slidesetid=”atlantis” shadow=”shadow-large” id=”0″ imageeffect=”shadowreflection” height=”500″ width=”920″ autoplay=”enable” minititles=”disable” /]

 

eJay Clubworld

eJay Clubworld – the music making experience

Acht aufregende Clubs und Locations mit jeweils einem anderen Musik-Stil warten darauf, mit dem ultimativen Club-Mix beschallt zu werden.

Mit diesem Musikpaket für die PlayStation 2 produziert man die coolsten Club-Tracks in DVD-Qualität innerhalb von Minuten.

[list style=”check” color=”green”]

  • Projekt Management Consulting
  • User Interface Redesign
  • Agentur: neo media

[/list]

[imageeffect width=”178″ align=”aligncenter” height=”260″ alt=”” lightbox=”yes” url=”/wp-content/uploads/2012/06/ejayclubworld.png” ]